साक्षात्कार: दून के मुख्य डिजाइनर ने फिल्म के लुक और फीस के पीछे की प्रेरणा का खुलासा किया … currenthindi

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साक्षात्कार: दून के मुख्य डिजाइनर ने फिल्म के लुक और फीस के पीछे की प्रेरणा का खुलासा किया …

फिल्म के प्रोडक्शन डिजाइनर के रूप में, पैट्रिस वर्मेट उनके लुक और फील के लिए जिम्मेदार हैं ड्यून, दुनिया का निर्माण जिसमें पात्र गुजरते हैं। वह डैनियल बेनेट से बात करता है कि आप एक किताब से एक विज्ञान-कथा की दुनिया कैसे बनाते हैं।

आप एक काल्पनिक ब्रह्मांड जितना बड़ा कहां से शुरू करते हैं ड्यून?

ड्यून वर्ल्ड बनाने के लिए, प्रोडक्शन डिजाइनर पैट्रिस वर्मेट और निर्देशक डेनिस विलेन्यूवे ने WWII बंकर, आर्किटेक्ट निकोलस मौलिन (यहां चित्रित) और जिगगुराट आर्किटेक्चर © अलामी के काम से प्रेरणा ली।

यह भारी हो सकता है। लेकिन मैं हमेशा हमले का कोण ढूंढता हूं। यह स्कीइंग करने जैसा है। आप ढलान देख सकते हैं: यह बहुत, बहुत ऊँचा है और आप या तो सीधे नीचे जाने का निर्णय ले सकते हैं, या आप नीचे की ओर खिसक सकते हैं।

अगर आपने किताबें पढ़ी हैं, तो आपको पता चलेगा कि आपके पास सही दिशा में इंगित करने के लिए पर्याप्त विवरण हैं, लेकिन फिर यह निर्धारित नहीं करता कि दुनिया क्या होनी चाहिए, इसलिए आप इसे अपना बना सकते हैं।

मैंने शोध से चित्र, पुस्तकों से चित्र, इंटरनेट, छोटे घोटाले आदि से चित्र एकत्र करना शुरू किया। वहां से, मैंने डेनिस के साथ विचारों का आदान-प्रदान किया [Villeneuve, the director], और हमने अपने विचारों से टेनिस खेला।

एक बार जब हमें सही स्वर मिल गया तो हमने चित्र बनाना शुरू कर दिया और फिर कुछ अवधारणा कलाकारों को काम पर रखा, जिन्होंने संदर्भ बोर्ड से काम किया। यह मूड बोर्ड हमें वास्तुकला और पैमाने के मामले में जहां हम जाना चाहते हैं, उसकी tonality देता है। यह कभी-कभी छवियों का एक बहुत ही अजीब संग्रह हो सकता है। इसलिए हम बहुत व्यापक शुरुआत करते हैं और फिर हम बेहतर विवरणों पर ज़ूम इन करेंगे।

डेनिस के साथ काम करना बहुत अच्छा है क्योंकि एक बार जब वह अपनी पसंद पर सहमत हो जाता है, तो वह कभी अपना विचार नहीं बदलता है, वह कभी वापस नहीं जाएगा। आप सुनिश्चित हो सकते हैं कि आप एक दिशा में खुदाई करना जारी रखेंगे और वह सही दिशा होगी। यह हमें डिजाइन में गहराई से और गहराई तक जाने की अनुमति देता है, हमें कभी भी कुछ भी फिर से खोजने की आवश्यकता नहीं होगी।

तो हम क्या करते हैं ड्यून मूड बोर्ड?

मुझे याद है कि पहली चीज जो डेनिस ने मुझे दिखाई थी, वह थी रिचर्ड एवडन फोटोग्राफी बोर्ड, जो मूड को नरम करने के लिए बहुत अच्छा था। और हमने WWII बंकरों की तस्वीरें साझा कीं; मेसोपोटामिया से जिगगुराट वास्तुकला की छवियां; पूर्व सोवियत समूह और ब्राजीलियाई क्रूर वास्तुकला से क्रूर वास्तुकला। यह अरकिन के लिए था [the main city in Arrakis, the planet on which Dune is mostly set].

हमने इस बारे में बात की कि कैसे उपनिवेशवाद हमेशा खुद को परिदृश्य पर धकेलने की कोशिश करता है, जिसने मुझे 1960 के दशक में निकोलस मौलिन और सुपर स्टूडियो के काम के लिए प्रेरित किया, जो कि एक तरह का भयानक था। मुझे लगता है कि छवि उस दुनिया में गूंजती है जिसे हम बनाना चाहते हैं ड्यून: पैमाने की भावना, और आत्म-स्थान की भावना, और यह विचार कि ये रचनाएँ एक राष्ट्र की शक्ति को दिखा सकती हैं। यह हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण था।

फिर हमने पुस्तक में प्रत्येक ग्रह के परिदृश्य और प्राकृतिक तत्वों के बारे में सोचना शुरू किया। अराकिस में 850 किमी/घंटा (530mph) की हवाएं हैं जो जमीन से फुटपाथ को तोड़ देती हैं। इसलिए, मैं इस जगह को बनाने के लिए एक वास्तुकार या नगर योजनाकार की तरह सोचने की कोशिश करता हूं। अरे हाँ, और यह एक बड़ा कीड़ा है …

आपको चीजों की प्रकृति, ग्रह के तत्वों के प्रति सच्चे रहना होगा। तो मैं एक प्राकृतिक सुरक्षात्मक वातावरण में अराकिस पर एक शहर की नींव स्थापित करके शुरू करूंगा, जो शायद एक पहाड़ी कटोरा होगा। वहां आप हवा से सुरक्षित हैं, और चट्टानें कीड़े को प्रवेश करने से रोकेंगी। और फिर आप एक बहुत ही कोणीय संरचना का निर्माण करते हैं ताकि हवा इन इमारतों में सही तोड़ने के विपरीत संरचना से गुजर सके।

मौसम एक और चीज थी जो अधर में लटकी हुई थी। डेनिस और मैं दोनों फ्रेंच कनाडाई हैं और गिर जाते हैं [autumn] हमारा पसंदीदा मौसम है। यह बहुत गर्म नहीं है, यह बहुत ठंडा नहीं है। एकदम सही मौसम है। वह परिवर्तन है, वह किसी चीज का अंत है। हम मृत्यु के एक वर्ष और एक नए चक्र की शुरुआत की ओर बढ़ रहे हैं। तो Caladan . के लिए [Paul Atreides’s home planet] हमने सोचा कि यह सही मौसम था। पूरी पृष्ठभूमि।

एक ziggurat | © Alamy

जिगगुराट वास्तुकला | © Alami

आप किस रचना को अंतिम उत्पाद के रूप में देखने के लिए सबसे अधिक उत्साहित थे?

सबसे पहले, मैं यह देखकर रोमांचित था कि यह सब एक साथ काम करता है। मुझे चिंता थी कि हम पानी में गिर सकते हैं। लेकिन अब मैं उसके लिए बहुत खुश हूं। मुझे लगता है कि यह सबसे बड़े क्षणों में से एक था जब हम ऑर्निथोप्टर पर उतरे [dragonfly-like spaceships]. यह इंग्लैंड की BGI नामक कंपनी थी जिसने इसे बनाया था। जैसे की [the film] आगमन, हमारा दृष्टिकोण यथासंभव भौतिकवादी होना है। हमने उनमें से दो फिल्मों में उड़ान भरी।

टिब्बा (2021) के लिए डिज़ाइन किया गया ऑर्निथॉप्टर शिल्प।  यह ड्रैगन फ्लाई 4 वार्नर ब्रदर्स जैसे पंखों वाला एक हेलीकॉप्टर प्रकार का विमान है।

ऑर्निथॉप्टर ब्रिटिश कंपनी बीजीआई © वार्नर ब्रदर्स द्वारा बनाया गया था।

समझने में सबसे कठिन बात क्या थी?

मुझे लगता है कि ऑर्निथॉप्टर और वर्म मिथक का हिस्सा हैं और ऐसे तत्व हैं जिन्हें प्रशंसक देखने की उम्मीद करते हैं। फैंस की अपनी व्याख्या होगी। इसलिए आपको सावधान रहने की जरूरत है कि आप क्या करते हैं। उन्हें असली दिखने की जरूरत थी। डेनिस और मेरे लिए हमेशा यह दृष्टिकोण रहा है कि किसी असाधारण चीज़ पर विश्वास करने के लिए, आपको इसे सामान्य रूप से लंगर डालने की आवश्यकता है। इसलिए हमने किसी ग्रीन स्क्रीन या ब्लू स्क्रीन का इस्तेमाल नहीं किया।

हम अन्य तरकीबों का उपयोग करते हैं, लेकिन हम जितना संभव हो उतना निर्माण करने का प्रयास करते हैं। हरे रंग की स्क्रीन लोगों को सेट पर पल से बाहर ले जाती है, इसलिए हमने अपने शानदार दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक पॉल लैम्बर्ट की मदद से नई तरकीबें बनाई हैं।

उदाहरण के लिए, हमें सेट पर सही रोशनी बनाने की जरूरत है [without using a green screen]. तो हमने 20 फीट का सेट बनाया [six metres] ऊँचा, और फिर जहाँ सेट समाप्त होता है हम उसे कपड़े से लंबा करते हैं ताकि प्रकाश ठीक से गिरे [and the sets would feel realistic].

आपके पास डेविड लिंच की उत्पत्ति है ड्यून बैकग्राउंड में घूमना, जो मुझे लगता है कि लिंच के लिए एक गलती थी। क्या आपने इस फिल्म को बनाते समय ध्यान में रखा था?

मेरे लिए, लिंच की फिल्म गूंजती थी, लेकिन मैं इससे संबंधित नहीं था। लेकिन मैंने वास्तव में उनके प्रोडक्शन डिजाइन की सराहना की।

फिर 2001: ए स्पेस ओडिसी, लगभग हर विज्ञान-कथा का सौंदर्यशास्त्र उस फिल्म से लिया गया था, शायद थोड़ा अधिक पस्त या पीटा गया। शैलीगत रूप से, 2001: ए स्पेस ओडिसी पता लगाएं कि विज्ञान-फाई कैसा दिखना चाहिए। लेकिन कुछ फिल्में ऐसी भी रहीं जो बॉक्स से बाहर हो गईं। ड्यून उनमें से एक था। इसलिए मैंने डिजाइन की प्रशंसा की, लेकिन मैं इसके करीब कुछ भी नहीं करना चाहता था।

टिब्बा ब्रह्मांड को यथासंभव वास्तविक बनाने के लिए हरे रंग की स्क्रीन से बचा गया © वार्नर ब्रदर्स।

ग्रीन स्क्रीन बनाने से बचा गया ड्यून ब्रह्मांड जितना संभव हो उतना वास्तविक लगता है © वार्नर ब्रदर्स।

आपने काम किया आगमन डेनिस के साथ, जो पिछले दशक की सर्वश्रेष्ठ फिल्मों में से एक थी। और मैं कहूंगा कि यह पारंपरिक विज्ञान-कथा से अलग दिखता और महसूस करता था। एलियंस, उनकी भाषा, उनका जहाज: सब कुछ अनोखा है। क्या आपने और डेनिस ने ऐसा ही करने का निश्चय किया है?

ज़रूर, डेनिस इस पर पनपता है। संदर्भ होना अच्छा है, लेकिन किसी समय हमें पुस्तक को बंद कर देना चाहिए और अपनी कल्पना को हमारा मार्गदर्शन करने देना चाहिए। जब एक निर्देशक कहता है, “मैंने उस फिल्म में यह देखा था, क्या हम ऐसा कुछ कर सकते हैं?” आप एक डिजाइनर को सबसे एंटीक्लिमैटिक बात बता सकते हैं। आइए कुछ मौलिक करने की कोशिश करें, भले ही हम सफल न हों, कम से कम कोशिश तो करें।

आपको जो पसंद है उसके संदर्भ में आपको किस विज्ञान कथा ने लंगर डाला है?

खैर, मेरी माँ को विज्ञान-कथा पसंद नहीं है। वह सिर्फ उसकी सतह को देखती है। मेरे लिए, अच्छा विज्ञान कथा हमारे समाज को प्रतिबिंबित करने, प्रतिबिंबित करने का एक तरीका है। ‘डेटोर्न’, जैसा कि हम फ्रेंच में कहते हैं। इस बारे में बात करने के लिए कि हम इंसान के रूप में कहां हैं।

मेरा मानना ​​है ड्यून यह इस मामले के लिए एक पूरी किताब है क्योंकि यह उपनिवेशवाद के बारे में बात करती है, खुद को अन्य संस्कृतियों पर थोपती है, प्राकृतिक संसाधनों का हमारा शोषण करती है और जिस तरह से हम ग्रह और एक दूसरे के साथ व्यवहार करते हैं। जब आप गिदी प्राइम देखते हैं [The home planet of the Harkonnens] वहीं हम जा रहे हैं।

यह मजेदार है, लेकिन साथ ही अगर हम अपने आप पर थोड़ा सा विचार कर सकें, तो विज्ञान-कथा इसके लिए सही माध्यम है। वह लगभग बेहोश है।

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